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Orientations à jouer le jeu de Backgammon


Le backgammon se joue avec dames sur une planche imprimée avec des triangles. La plupart checker commissions ont un Conseil de backgammon imprimé sur le dos, ou vous pouvez acheter un Conseil fait juste pour le backgammon. Le backgammon est un élément de chance, ce qui en fait un plaisir alternative aux dames. Il est assez facile pour les enfants à jouer, mais il y a aussi beaucoup de stratégie pour en faire un jeu agréable pour adultes.

Difficulté : facile

Instructions

Vous aurez besoin de choses

  • Conseil de dames avec triangles ou Conseil de backgammon
  • Pièces de jeu, 30 (15 de chaque couleur)
  • Dés, 2
    1

    Mis en place le jeu de dames comme le montre la photo. Les triangles sont appelés « points. » Placer la planche avec un ensemble de points pointant loin de vous. Placez cinq dames sombres dans le coin inférieur gauche. Laissez ensuite trois points à droite vide et placer trois dames légères dans le quatrième point à droite. Laissez un point vide et cinq dames légères dans le prochain point à droite. Placez deux dames sombres dans le coin inférieur droit. Mis en place de l’autre côté de la Commission avec le même nombre de dames de la couleur opposée sur les points correspondants. Vous déplacez les checkers de lumières. Votre adversaire est situé de l’autre côté du Conseil d’administration et déplace à la tombée de la nuit. Plutôt que de sombres et claires aux dames vos vérificateurs peuvent être rouges et noires.

  1. Déplacez vos morceaux dans le sens antihoraire autour de la Commission. Les deux pièces dans le coin supérieur droit seront déplaceront à gauche d’un point à l’autre jusqu’à ce qu’ils atteignent le coin supérieur gauche, puis ils seront déplaceront tout droit vers le coin inférieur gauche. Ils seront déplaceront vers le droit dans l’ensemble de la ligne du bas. Toutes les pièces suivent ce chemin. Votre adversaire déplace ses pièces de la même manière de l’autre côté de la Commission afin que les pièces sont mutuellement passant autour de la Commission. Votre « côté maison » est le côté le plus proche de vous.
  2. Rouler les dés de voir qui va d’abord. High roller va d’abord. Le premier joueur de dés de rouleaux et déplace les dames, le nombre de points indiqués sur les dés. Par exemple, si il roule un 3 et un 5, il peut déplacer un checker trois et un autre checker cinq, ou il peut déplacer un vérificateur huit. Il doit se déplacer si il le peut, mais il ne peut pas placer un correcteur sur un point occupé par plus d’un des dames de votre adversaire.
  3. Remplaçant avec votre adversaire roulant les dés et le déplacement de votre jeu de dames autour de la Commission. Vous ne peut pas placer un correcteur sur un point occupé par plus d’un des dames de votre adversaire. Si vous placez votre vérificateur sur un espace avec une des dames de votre adversaire, vérificateur de votre adversaire est placé sur la barre dans le Centre du Conseil d’administration. Votre adversaire ne pourront pas se déplacer tout jeu de dames, jusqu’à ce qu’il pénètre ce retour en jeu.
  4. Entrez un vérificateur de retour en jeu en roulant un nombre qui correspond à un point ouvert dans le quadrant haut de droit du Conseil d’administration. Le coin supérieur droit est le point 1, le prochain à gauche est le point 2, et ainsi de suite sur le côté. Vous peut se déplacer en tout point qui n’est pas occupé par deux ou plusieurs des dames de votre adversaire. Si vous déplacez sur un point occupé par un des dames de votre adversaire, vous envoyez ce vérificateur à la barre.
  5. Double votre rouleau lorsque vous en double. Si vous rouler deux 3 s, vous obtenez déplacer comme si vous avait roulé quatre 3 s. Quand un joueur a emménagé le côté droit de son côté maison toutes ses pièces, il peut commencer leur déménagement au large de la Commission.
  6. Retirer les points qui correspondent aux numéros que vous rouleau de dames. Sur la base de votre maison, le point de « 1 » est le point dans la partie inférieure droite. Vous peut toujours aussi déplacer dames le long de la Commission. Par exemple, si vous rouler un 3 et un 5, vous pouvez prendre un vérificateur au large le point « 5 » et déplacer un autre vérificateur 3 points. Supprimer les dames d’un point avec vous laminés si aucun jeu de dames n’est sur les points avec un nombre égal ou plus élevé que le nombre vous laminés à un numéro inférieur. Premièrement, la personne qui supprime toutes ses pièces est le gagnant.

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