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« Myst » conseils pour l’iPhone


« Myst » est un jeu d’aventure graphique créé par Robin et Rand Miller qui Broderbund Software initialement publié pour PC en 1993. Cyan Worlds sorti leur port en mai 2009, permettant aux utilisateurs d’iPhone pour explorer du jeu somptueusement rendu des environnements graphiques. Tu commences à votre quête sur l’île de Myst, où vous découvrirez qu’un homme nommé Atrus a piégé ses fils Sirrus et Achenar. Vous devrez résoudre des énigmes logiques hautement complexes d’avancer à travers « Myst », et vous pourriez avoir besoin de quelques conseils pour passer son cerveau-teasers plus difficiles.

Début—Message vidéo des Atrus

Note des Atrus à Catherine explique qu’en entrant le nombre de marqueurs commutateurs sur l’île dans un panneau de contrôle dans la Chambre d’imagerie, vous pourrez visualiser son prochain message. Explorer l’île et activer chaque commutateur, comme vous le trouver. Vous ne pourrez pas à atteindre le commutateur de la tour de l’horloge jusqu’à ce que vous ouvrez passage secret de la bibliothèque de la tour, mais vous pouvez le faire après avoir visité la Chambre d’imagerie. Vous trouverez une écoutille menant à la chambre côté aux quais où vous a commencé. Ouvrir l’écoutille et descendre l’escalier d’entrer dans la Chambre, où vous trouverez un grand chaudron d’eau avec un bouton sur sa base. Tourner autour de faire face à l’escalier et appuyez sur le bouton vert à gauche de l’escalier pour révéler le panneau de contrôle. Entrez « 08 » dans le panneau, appuyez sur le bouton rouge du groupe d’experts et retourner à la vasque. Appuyez sur bouton du chaudron pour afficher le message des Atrus.

Âge mécanique—Révélant l’ascenseur

Appuyez sur le bouton rouge dans le passage entre Sirus et du Achenar trône chambres pour révéler un escalier qui mène à une Chambre secrète. Au rez-de-chaussée, vous trouverez un levier et un affichage d’un cercle dans un autre cercle. Touchez le levier pour faire les cercles à faire pivoter, puis touche encore une fois, le levier d’arrêter la rotation lorsque les deux cercles deviennent rouges. Retour à l’étage et appuyez sur le bouton rouge pour transformer une passerelle menant à l’ascenseur de l’escalier.

Âge stoneship—Ouvrir l’écoutille phare

Vous avez besoin d’une clé de la poitrine au sous-sol du phare inondés pour ouvrir la trappe de grenier du phare. Trouver le parapluie avec une console de trois boutons en vertu de celui-ci et appuyez sur le bouton à droite pour rendre le phare accessible. Descendez au sous-sol phare et tourner à la valve du côté gauche de la poitrine. Cela draine l’eau au sein de la poitrine, rendant flottant. Retourner à la console et appuyez sur le bouton à droite à nouveau aux inondations du sous-sol du phare. La poitrine va être flottant dans le foyer et vous pouvez le déverrouiller avec une clé qui est attachée à une chaîne.

Âge galamu—Entrant dans le labyrinthe souterrain

La porte pour le labyrinthe s’ouvre après que vous jouer des cinq sons dans la séquence en ajustant les curseurs sur panneau de configuration de la porte. Pour apprendre les sons et leur séquence, explorez l’âge jusqu’à ce que vous avez trouvé le bassin de l’eau, la lave, les horloges, les cristaux et le vent. Appuyez sur le bouton rouge à chaque emplacement et notez le symbole assigné à chaque son. Une fois que vous avez pressé toutes les cinq boutons, entrez le passage souterrain à l’emplacement du vent et allez jusqu’à ce que vous entrez une salle avec une console. Utiliser la console pour régler dans chacun des sons de l’âge en appuyant sur le bouton avec le symbole de la sound en utilisant les boutons fléchés pour ajuster le signal. Le signal est bien ajusté lorsque le son retour joue clairement sans souffle ni interférence. Après que vous avez réglé tous les signaux, appuyez sur le bouton grand sur la console. Vous entendrez les cinq sons qui ouvrent la porte verrouillée dans la séquence que vous avez à jouer leur.


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